模板设计模式(Template Pattern)
描述: 定义一个操作中的算法骨架,而将具体的步骤延迟到子类当中。模板方法子类不改变一个算法的结构即可重新定义算法的实现
核心思想: 在父类中定义算法的执行步骤顺序,由子类来具体实现,但不能改变执行顺序
使用场景:
- 有多个子类共有的方法,且逻辑相同。
- 重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
模板设计模式的优点:
- 封装不变部分,扩展可变部分。
- 提取公共代码,便于维护。
- 行为由父类控制,子类实现。
模板设计模式的缺点
- 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大
示例:
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| interface Game { void initialize(); void startPlay(); void endPlay();
default void play(){ initialize();
startPlay();
endPlay(); } }
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| class Cricket implements Game{
@Override public void initialize() { System.out.println("Cricket 初始化"); }
@Override public void startPlay() { System.out.println("Cricket 开始");
}
@Override public void endPlay() { System.out.println("Cricket 退出结束"); } }
|
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| class Football implements Game {
@Override public void endPlay() { System.out.println("Football 初始化"); }
@Override public void initialize() { System.out.println("Football 开始"); }
@Override public void startPlay() { System.out.println("Football 退出结束"); } }
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| public class Test { public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } }
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