命令设计模式(Command Pattern)

描述: 命令设计模式是一种数据驱动的设计模式,它属于行为模式,请求以命令的方式包裹在对象中,并传递给调用对象,调用对象寻找可以处理改命令的合适对象,并把该命令传递给相应的对象,该对象执行命令。

核心思想: 将一个情求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化

使用场景: 认为是命令的地方可以使用命令设计模式

命令设计模式的优点:

  • 降低系统的耦合
  • 新的命令可以很容易的添加到系统中去

命令设计模式是缺点:

  • 会导致某些系统过多的具体命名的类,不符合依赖倒置原则

示例:

  • 抽象命令接口
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//命令接口
interface Order {
//执行任务
void execute();
}
  • 创建一个请求类
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class Stock {
private String name = "ABC";
private int quantity = 10;

public void buy() {
System.out.println("Stock [ Name: " + name +
" Quantity: " + quantity + " ] bought");
}

public void sell() {
System.out.println("Stock [ Name: " + name +
" Quantity: " + quantity + " ] sold");
}
  • 实现命令的接口
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class BuyStock implements Order {
private Stock abcStock;

public BuyStock(Stock abcStock) {
this.abcStock = abcStock;
}

@Override
public void execute() {
abcStock.buy();
}
}
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class SellStock implements Order {
private Stock abcStock;

public SellStock(Stock abcStock) {
this.abcStock = abcStock;
}

@Override
public void execute() {
abcStock.sell();
}
}

  • 创建命令调用类
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class Broker {
private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>();

public void takeOrder(Order order) {
orderList.add(order);
}

public void placeOrders() {
for (Order order : orderList) {
order.execute();
}
orderList.clear();
}
}
  • 调用
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public class Test {
public static void main(String[] args) {
Stock abcStock = new Stock();

BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);

Broker broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);

broker.placeOrders();
}
}